Eli: queer romance plná bolesti i ryzí lásky | RECENZE
Tahle kniha se ke mně původně dostala jen proto, abych ji předala někomu z...
Kniha ( měkká vazba )
Při zaslání zboží balíčkem
K nákupu nad 1699 Kč dárek zdarma v hodnotě 198 Kč
Stalinova baletka - Příběh odvahy a boje o přežití v sovětském Rusku
Dokončit hru je pro hráče výzva. Pro vývojáře peklo. Výroba dnešních herních blockbusterů si v ničem nezadá s jejich filmovými protějšky. Kromě stamilionových rozpočtů si vývoj videoher žádá především obrovské tvůrčí a technické nasazení vývojářů, kteří často pracují na hranici finančního i osobního zhroucení. A je lhostejné, zda jde o… Přejít na celý popis
Dokončit hru je pro hráče výzva. Pro vývojáře peklo. Výroba dnešních herních blockbusterů si v ničem nezadá s jejich filmovými protějšky. Kromě stamilionových rozpočtů si vývoj videoher žádá především obrovské tvůrčí a technické nasazení vývojářů, kteří často pracují na hranici finančního i osobního zhroucení. A je lhostejné, zda jde o geniální jednotlivce někde v garáži, nebo stohlavé týmy. Novinář Jason Schreirer vyzpovídal stovky profesionálů z velkých studií, jako jsou BioWare, Blizzard nebo LucasArts, i malé nezávislé týmy. V Krvi, potu a pixelech bere čtenáře na výpravu do zákulisí videoherního světa. Během ní ukazuje, kolik dřiny stojí za každým napínavým questem, zábavným levelem a přiměřeně neporazitelným bossem. Kolik uměleckých výzev, technických překážek, tržních požadavků a korporátních výmyslů musejí vývojáři překonat. A že za dobrou hru se často platí i zdravím a osobním životem.
4.8 z 5 4 hodnocení čtenářů
3× 5 hvězdiček 1× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Rob registrovaný uživatel 5 z 5 hvězdiček Zakoupil produkt
Drsne probuzeni. Depresivni kniha, pokud mate sen delat v herni brandzi. Libi se mi, ze pokryvaji jak velke i stredni studia, ale i nezavisle vyvojare. Prekladatel je bohuzel asi tunta a nektere vyrazy mel konzultovat. Star Wars neni slavny serial... a podobne. Mam i anglicky original a nekdy jsem radeji nakoukl do originalu.
Martin registrovaný uživatel 5 z 5 hvězdiček Zakoupil produkt
Moc zajímavé počtení o tom, jak je tvorba her komplexní záležitost. Kniha může pomoci komukoliv, kdo si chce naplánovat nějaký byznys, aby si uvědomil, jaké vlivy mohou přípravu ovlivnit a jak může být komplikované si plánovat třeba i základní věci jako čas nebo finance.
Tomáš Přibyl registrovaný uživatel 5 z 5 hvězdiček Zakoupil produkt
Coby vývojář mohu potvrdit, že jako každá práce je i vývoj her někdy řehole. Skutečně netrávíme celý den "hraním her". Trochu zamrzí zbytečný překlad některých obecně zažitých termínů ("leštění" je i u nás "polishování" a "drcení" je "crunchování") a pár chyb (pohlaví Morrigan z DA). Všem se zájmem o hry ale přečtení vřele doporučuji!
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Tahle kniha se ke mně původně dostala jen proto, abych ji předala někomu z...
Nestihli jste naše žhavé literární odpoledne na Masarykově nádraží, nebo...
Pokud nevíte, zda sáhnout po „nové Lukáškové“, váš osobní...
Po dočtení poslední knihy, která byla na můj vkus až příliš...
Už jste také někdy spadli do pasti algoritmu sociálních sítí? Znáte to....
Ne vždycky má člověk chuť vyrážet na nákup do obchodního centra. Někdy...
Pokud jste unavení ze všech těch varování, že světu hrozí atomová válka...
Od letošního CinemaConu už uběhlo pár týdnů, ale moje nadšení z...
Po knize Pošta Jindekde jsem sáhla hlavně proto, že mám tvorbu Emily J....