3.0 z 5 hvězdiček
pevná vazbaKniha ( měkká vazba )
- Produkt je vyprodaný.
Tato publikace vás seznámí se základy programování mobilních aplikací pro operační systém Android. Je určena převážně začínajícím vývojářům a napsána jednoduchou a srozumitelnou formou. U čtenáře se ovšem předpokládá aspoň základní znalost objektového jazyka Java. V první části této knihy se velmi podrobně seznámíte s platformou Android,… Přejít na celý popis
K tomuto produktu zákazníci kupují
-
Mistrovství - Android
-
Moderní programování - Učebnice pro začátečníky
-
Programování mikrokontrolérů ATmega bez předchozích znalostí
-
Java a XML pro Javu 5 i 6
-
Podniková informatika - Počítačové aplikace v podnikové a mezipodnikové praxi
-
Tvorba www stránek v HTML a CSS
-
AKCE 1+1 Data s přehledem
-
Mistrovství v C++ 4. aktualizované vydání
-
Python - knihovny pro práci s daty pro verzi 3.11
-
Učíme se s tabletem
-
Ponořme se do Python(u) 3
-
SQL - Podrobný průvodce uživatele
-
CyberSecurity
-
Windows 11 - Snadno a rychle
-
Self Service Business Intelligence
-
Programování v C++ od základů k profesionálnímu použití
-
Evoluce Pythonu
-
Zaklínač: vzestup krále všech RPG
-
Domain Name System
-
ESP32 prakticky
-
Programování pro úplné začátečníky
-
Začínáme programovat v jazyku Python
-
Stavařův průvodce Revitem
-
Digitální technologie ve výuce 1. díl
Tato publikace vás seznámí se základy programování mobilních aplikací pro operační systém Android. Je určena převážně začínajícím vývojářům a napsána jednoduchou a srozumitelnou formou. U čtenáře se ovšem předpokládá aspoň základní znalost objektového jazyka Java. V první části této knihy se velmi podrobně seznámíte s platformou Android, obdržíte informace o historii, architektuře, nejdůležitějších funkcích a způsobu licencování. Samostatná kapitola je věnována vývojovým nástrojům a popisu základních kamenů Android aplikace. V následné kapitole budete seznámeni s první jednoduchou aplikací a získáte informace o struktuře samotného projektu. Poté vás čeká tvorba grafického uživatelského rozhraní, a dále popis a využití základních visuálních komponent systému. Na těchto základech jsou postaveny další kapitoly, které se zabývají využitím databázového rozhraní SQLite, načítáním a ukládáním datových souborů, a vytvářením vlastních widgetů.
- Nakladatel
- Grada
- Rozměr
- 170 x 240 x 12
- isbn
- 978-80-247-3995-3
- Počet stran
- 192
- datum vydání
- 1.05.2012
- ean
- 9788024739953
- Vazba
- měkká vazba
- jazyk
- čeština
Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda
0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů
0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Přidejte své hodnocení knihy
Vývoj ceny Nápověda
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Články, které stojí za pozornost
-
Filmová adaptace Vyhnání Gerty Schnirch už za pár dní na HBO. Podívejte se na trailer
-
10 tipů na romantické knihy, z kterých si sestavíte balíček 10 za 500,-
-
Neotvírat!!! Kouše! Proč děti tuhle knihu milují?
-
Urbex, smrt a švédský chlad – vítejte v Rezavém lese
-
Ve spárech temnoty: Temnější a vyzrálejší návrat do Everfallu | RECENZE
-
15 tipů na mangy, ze kterých si sestavíte balíček 10 za 500
-
Moje lepší polovička – netradiční román o lásce, rodičovství a odvaze | RECENZE
-
Avatar: Oheň a popel - když filmové efekty přehluší jednodušší děj | FILMOVÁ RECENZE
-
Little Stranger: Utíkej, holčičko - temná romance, která není pro každého| RECENZE
-
15 tipů na thrillery, ze kterých si sestavíte balíček 10 za 500
-
Dítě světla - příběh o lásce, slzách a nezdolné přírodě | RECENZE
-
Pro fanoušky Heated Rivalry máme skvělou zprávu! Vyjde další kniha série Game Changers