4.3 z 5 hvězdiček
knihaKniha ( měkká vazba )
- Produkt je vyprodaný.
An exploration of interaction design through 35 classic examples of video games, from Space Invaders to Minecraft Our lives are increasingly lived on screens, and every one of our electronic interactions is mediated by a designed interface, which can be buggy and incomprehensible or inviting and accessible. Like other ubiquitous everyday… Přejít na celý popis
K tomuto produktu zákazníci kupují
-
10 ZA 500,- Tarot pro každého
-
Unity
-
10 ZA 500,- Přírodní čarodějnictví
-
Bestseller Atomové návyky
-
Design vraždy
-
Bestseller Pokémon TCG: Scarlet & Violet 09 Journey Together - Booster
-
H.P. Lovecraft - sebrané spisy - Volání Cthulhu 2
-
10 ZA 500,- Mučitelův stín
-
Mass Effect Andromeda 2 - Iniciace
-
Legendární herní ikony – Kompletní průvodce
-
Omalovánky Pixel Art - Tajemství barev a tvarů
-
Hrobka - Příběhy a vize z let 1917-1920
-
V zajetí geografie
-
10 ZA 500,- Moje štěnátko
-
Sto let 24 hodin Le Mans
-
Odmaturuj! z biologie
-
Život v počítačových hrách
-
Barva z kosmu
-
Ještě jeden level
-
10 ZA 500,- Chybný protokol
-
AKCE Ready Player Two
-
Grand Prix - Ilustrovaná historie Formule 1
-
Přátelé, lásky a ten ohromný průšvih
-
Půlnoční knihovna
An exploration of interaction design through 35 classic examples of video games, from Space Invaders to Minecraft
Our lives are increasingly lived on screens, and every one of our electronic interactions is mediated by a designed interface, which can be buggy and incomprehensible or inviting and accessible. Like other ubiquitous everyday tools, these interfaces are seldom recognized as objects of design--and even less as objects of interactive design. In video games, however, users are acutely aware of their relationship with the interface, making video games compelling examples of this important field of contemporary design.
Published in conjunction with an exhibition at the Museum of Modern Art, Never Alone: Video Games as Interactive Design explores the impact of interactive design by examining 35 video games created between 1972 and 2018--from Space Invaders (1978) and Pac-Man (1980) to The Sims (2000) and Minecraft (2011). An overarching essay by curators Paola Antonelli, Anna Burckhardt and Paul Galloway presents the pioneering criteria by which MoMA has selected these video games for its collection, as well as the protocols for their acquisition, display and conservation. The richly illustrated plate section is divided into three sections that analyze input devices (keyboards, joysticks, buttons), game designers and players, and each game is accompanied by a short text illuminating its significance in the history of the medium.
- Nakladatel
- Slovart
- Rozměr
- 21 x 25,4 cm
- isbn
- 978-1-63345-141-4
- Počet stran
- 160
- datum vydání
- 4.10.2022
- ean
- 9781633451414
- Vazba
- měkká vazba
- jazyk
- angličtina
Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda
0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů
0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Přidejte své hodnocení knihy
Vývoj ceny Nápověda
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Články, které stojí za pozornost
-
15 tipů na thrillery, ze kterých si sestavíte balíček 10 za 500
-
6 nejčtivějších novinek tohoto ledna
-
10 nejprodávanějších deskových her roku 2025 v síti Knihy Dobrovský
-
10 nejprodávanějších e-knih roku 2025 u Knihy Dobrovský
-
Osamělý vlk: Nesbø změnil hrdinu, nikoliv kvalitu | RECENZE
-
Čeká nás 9. díl Stranger Things? Proč si fanoušci myslí, že finále není skutečné
-
Duch Pankráce: Příběh a svědectví smějících se bestií | RECENZE
-
10 nejprodávanějších knih roku 2025 v síti knihkupectví Knihy Dobrovský
-
Zamilovaný vinopalník - švédská bomba, která vás nabije dobrou náladou | RECENZE
-
Heated Rivalry: Když se z knižní romance stane seriálový hit
-
Vánoce na Skotské vysočině: Příběh, který vás dokonale naladí na sváteční atmosféru | RECENZE
-
Dohoda růží – vílí intriky, elegance a srdce rozsekané na tisíc kousků | RECENZE