0.0 z 5 hvězdiček
měkká vazbaKniha ( měkká vazba )
- Produkt je vyprodaný.
An exploration of interaction design through 35 classic examples of video games, from Space Invaders to Minecraft Our lives are increasingly lived on screens, and every one of our electronic interactions is mediated by a designed interface, which can be buggy and incomprehensible or inviting and accessible. Like other ubiquitous everyday… Přejít na celý popis
K tomuto produktu zákazníci kupují
-
Unity
-
Design vraždy
-
Bestseller Pokémon TCG: Scarlet & Violet 09 Journey Together - Booster
-
H.P. Lovecraft - sebrané spisy - Volání Cthulhu 2
-
10 ZA 500,- Tarot pro každého
-
Mass Effect Andromeda 2 - Iniciace
-
Omalovánky Pixel Art - Tajemství barev a tvarů
-
V zajetí geografie
-
Hrobka - Příběhy a vize z let 1917-1920
-
Ready Player Two: Nová hra začíná
-
Odmaturuj! z biologie
-
Důmyslné umění, jak mít všechno u pr* * le
-
Půlnoční knihovna
-
Bestseller Atomové návyky
-
Život v počítačových hrách
-
Grand Prix - Ilustrovaná historie Formule 1
-
10 ZA 500,- Chybný protokol
-
Přátelé, lásky a ten ohromný průšvih
-
10 ZA 500,- Moje štěnátko
-
Ještě jeden level
-
Česká démonologie - Tucet příšerných strašidel Čech, Moravy a Slezska
-
Neoficiální kuchařka ze seriálu Stranger Things
-
Stranger Things - Druhá strana
-
Tantra pro každého
An exploration of interaction design through 35 classic examples of video games, from Space Invaders to Minecraft
Our lives are increasingly lived on screens, and every one of our electronic interactions is mediated by a designed interface, which can be buggy and incomprehensible or inviting and accessible. Like other ubiquitous everyday tools, these interfaces are seldom recognized as objects of design--and even less as objects of interactive design. In video games, however, users are acutely aware of their relationship with the interface, making video games compelling examples of this important field of contemporary design.
Published in conjunction with an exhibition at the Museum of Modern Art, Never Alone: Video Games as Interactive Design explores the impact of interactive design by examining 35 video games created between 1972 and 2018--from Space Invaders (1978) and Pac-Man (1980) to The Sims (2000) and Minecraft (2011). An overarching essay by curators Paola Antonelli, Anna Burckhardt and Paul Galloway presents the pioneering criteria by which MoMA has selected these video games for its collection, as well as the protocols for their acquisition, display and conservation. The richly illustrated plate section is divided into three sections that analyze input devices (keyboards, joysticks, buttons), game designers and players, and each game is accompanied by a short text illuminating its significance in the history of the medium.
- Nakladatel
- MoMA
- Rozměr
- 21 x 25,4 cm
- jazyk
- angličtina
- Vazba
- měkká vazba
- Hmotnost
- 636 g
- isbn
- 978-1-63345-141-4
- Počet stran
- 160
- datum vydání
- 4.10.2022
- ean
- 9781633451414
Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda
0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů
0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Přidejte své hodnocení knihy
Vývoj ceny Nápověda
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Články, které stojí za pozornost
-
Alchemised: Kniha, která vás zničí, ale stejně ji neodložíte | RECENZE
-
Proč si zamilovat Romantické útěky Julie Caplinové (a proč tentokrát zamířit do Portugalska)
-
Dračák & Drama: čtivá romantika s popkulturním srdcem | RECENZE
-
5 tipů na dětské knihy, které promění čtení v dobrodružství
-
5 knižních novinek na duben: od romantasy po mrazivý horor
-
Němá: když technologie začne vyprávět tvůj příběh | RECENZE
-
Spasitel: těžká váha mezi sci-fi, která má předurčeno stát se klasikou | FILMOVÁ RECENZE
-
Rytíř a můra – fantastický příběh Věštkyně, které je souzeno pít krev, topit se a snít | RECENZE
-
Zlatá grai: jedna z nejlepších českých fantasy současnosti vrcholí
-
Na tenkém ledě: hokejová romance, která pohladí po duši
-
Petra Lukešová: „Je to něco, co jsem chtěla dělat odmala. Doslova splněný sen” | DOBRÝ ROZHOVOR