0.0 z 5 hvězdiček
měkká vazbaKniha ( měkká vazba )
- Produkt je nedostupný.
Understanding games--whether computer games, card games, board games, or sports--by analyzing certain common traits.Characteristics of Games offers a new way to understand games: by focusing on certain traits--including number of players, rules, degrees of luck and skill needed, and reward/effort ratio--and using these characteristics as basic… Přejít na celý popis
K tomuto produktu zákazníci kupují
-
Size: How It Explains the World
-
The Secret Life of Butterflies
-
Mapmatics
-
The Brain
-
The Wit and Wisdom of David Attenborough
-
Memorix Anatomy - 3. vydání
-
Timelines of Science
-
On the Origin of Time
-
Bestseller Připravujeme Lights Out: Posedlá
-
10 ZA 500,- Bestseller Stranger Things: Ikarův pád
-
Bestseller Připravujeme Kde je Molly?
-
10 ZA 500,- Jak se rodí vynález
-
Bestseller Připravujeme Atomové šelmy: Aréna
-
Bestseller Zlodějka minulosti
-
10 ZA 500,- Kniha plná dinosaurů - Příručka zkušeného chovatele
-
10 ZA 500,- Svět v pohybu
-
10 ZA 500,- Brána do minulosti
-
10 ZA 500,- Šepot v mlze
-
10 ZA 500,- Polib mě znovu
-
Čtenářský klub osamělých srdcí
-
10 ZA 500,- Krůček po krůčku
-
10 ZA 500,- Až na kost
-
10 ZA 500,- Abeceda rostlin
-
10 ZA 500,- Ulice v průběhu věků
Understanding games--whether computer games, card games, board games, or sports--by analyzing certain common traits.Characteristics of Games offers a new way to understand games: by focusing on certain traits--including number of players, rules, degrees of luck and skill needed, and reward/effort ratio--and using these characteristics as basic points of comparison and analysis. These issues are often discussed by game players and designers but seldom written about in any formal way. This book fills that gap. By emphasizing these player-centric basic concepts, the book provides a framework for game analysis from the viewpoint of a game designer. The book shows what all genres of games--board games, card games, computer games, and sports--have to teach each other. Today''s game designers may find solutions to design problems when they look at classic games that have evolved over years of playing.
- Nakladatel
- MIT Press Ltd
- Rozměr
- 229 x 179 x 24
- jazyk
- angličtina
- Počet stran
- 336
- Hmotnost
- 626 g
- isbn
- 978-0-262-54269-2
- Vazba
- měkká vazba
- datum vydání
- 8.12.2020
- ean
- 9780262542692
Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda
0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů
0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Přidejte své hodnocení knihy
Vývoj ceny Nápověda
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Články, které stojí za pozornost
-
6 nejčtivějších novinek tohoto ledna
-
10 nejprodávanějších deskových her roku 2025 v síti Knihy Dobrovský
-
10 nejprodávanějších e-knih roku 2025 u Knihy Dobrovský
-
Osamělý vlk: Nesbø změnil hrdinu, nikoliv kvalitu | RECENZE
-
Čeká nás 9. díl Stranger Things? Proč si fanoušci myslí, že finále není skutečné
-
Duch Pankráce: Příběh a svědectví smějících se bestií | RECENZE
-
10 nejprodávanějších knih roku 2025 v síti knihkupectví Knihy Dobrovský
-
Zamilovaný vinopalník - švédská bomba, která vás nabije dobrou náladou | RECENZE
-
Heated Rivalry: Když se z knižní romance stane seriálový hit
-
Vánoce na Skotské vysočině: Příběh, který vás dokonale naladí na sváteční atmosféru | RECENZE
-
Triumf pro českou fantastiku: Legie je Knihou roku Lidových novin
-
AOMU: česká aromaterapie, která zpříjemní čtení i každý den