0.0 z 5 hvězdiček
měkká vazbaKniha ( pevná vazba )
- Produkt je nedostupný.
A study of the gruesome game characters we love to beat—and what they tell us about ourselves.Since the early days of video games, monsters have played pivotal roles as dangers to be avoided, level bosses to be defeated, or targets to be destroyed for extra points. But why is the figure of the monster so important in gaming, and how have video… Přejít na celý popis
K tomuto produktu zákazníci kupují
-
Anarchist Communism
-
Arabian Nights
-
The Epic of Gilgamesh
-
I, Robot
-
Beren and Luthien
-
Dr Jekyll and Mr Hyde
-
The Jungle Book
-
Flung Out of Space
-
The Naked Neanderthal
-
The Count of Monte Cristo
-
Beyond Good and Evil
-
The Complete Robot
-
Brave New World
-
The Illustrated World of Tolkien The Second Age
-
The Idiot
-
Little Women
-
Meditations
-
Frankenstein
-
The Battles of Tolkien
-
Maurice
-
Thousand Autumns: Qian Qiu (Novel) Vol. 1
-
Berserk Deluxe Volume 8
-
The Slavic Myths
-
Robinson Crusoe
A study of the gruesome game characters we love to beat—and what they tell us about ourselves.Since the early days of video games, monsters have played pivotal roles as dangers to be avoided, level bosses to be defeated, or targets to be destroyed for extra points. But why is the figure of the monster so important in gaming, and how have video games come to shape our culture’s conceptions of monstrosity? To answer these questions, Player vs. Monster explores the past half-century of monsters in games, from the dragons of early tabletop role-playing games and the pixelated aliens of Space Invaders to the malformed mutants of The Last of Us and the bizarre beasts of Bloodborne, and reveals the common threads among them.Covering examples from aliens to zombies, Jaroslav Švelch explores the art of monster design and traces its influences from mythology, visual arts, popular culture, and tabletop role-playing games. At the same time, he shows that video games follow the Cold War–era notion of clearly defined, calculable enemies, portraying monsters as figures that are irredeemably evil yet invariably vulnerable to defeat. He explains the appeal of such simplistic video game monsters, but also explores how the medium could evolve to present more nuanced depictions of monstrosity.
- kategorie
-
Knihy »
Cizojazyčná literatura »
English literature »
Nonfiction »
Psychology, Sociology and Philosophy
- Témata
- Přidat téma
- Nakladatel
- MIT Press Ltd
- Rozměr
- 212 x 142 x 26
- jazyk
- angličtina
- Vazba
- pevná vazba
- Hmotnost
- 414 g
- isbn
- 978-0-262-04775-3
- Počet stran
- 152
- datum vydání
- 7.02.2023
- ean
- 9780262047753
Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda
0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů
0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Přidejte své hodnocení knihy
Vývoj ceny Nápověda
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Články, které stojí za pozornost
-
6 knižních novinek pro čtenáře thrillerů a detektivek
-
Co číst v červnu: 6 příběhů, kvůli kterým budete ponocovat
-
Edice Kapesní komiksové klenoty dokazuje, že komiksy nemusí být jen drahý koníček pro vyvolené
-
Ďábel nosí Pradu 2: návrat plný módy, nostalgie a nevyužitého potenciálu | FILMOVÁ RECENZE
-
Na zlaté hraně – příběh o tlaku, ambicích a ceně vítězství | RECENZE
-
Pejsek a kočička jsou zpět: jak Pavel Fara navazuje na Josefa Čapka
-
Sirotčinec slečny Peregrinové pro podivné děti ani po letech neztrácí svou podivnost | RECENZE
-
Nevyměkni – novinka Stephena Kinga nasáklá šílenstvím a pomstou | RECENZE
-
Co číst v květnu: 5 novinek plných napětí a silných příběhů
-
Sirotčinec slečny Peregrinové: fenomén, který z podivnosti udělal přednost
-
Proti předpisům: F1 romance s nečekanou hloubkou | RECENZE
-
Yarros oznámila dvě nové knihy. Fanoušci Čtvrtého křídla spekulují