0.0 z 5 hvězdiček
pevná vazbaKniha ( měkká vazba )
- Skladem 1 ks
- Doručení ZDARMA od 1299 Kč, do 15. 4. předáme dopravci
- Osobní odběr ZDARMA ( Vyberte prodejnu )
447 Kč s DPH
Běžně 499 Kč
Nápověda
Jsme transparentní
První komiksová kniha v češtině o videohrách vhodná i pro mládež Od chvíle, kdy poprvé spustil bratrovo zaprášené atari, se komiksový kreslíř Edward Ross zbláznil do videoher. Po letech si začal klást otázky: Čím jsou hry tak výjimečné? Proč je hrajeme? A jak hry ovlivňují náš svět? V publikaci vhodné pro malé i velké zájemce nás provází časem… Přejít na celý popis
K tomuto produktu zákazníci kupují
-
Aliance Udatných
-
Vlci
-
Spolek čajových draků
-
Lightfall: Ve stínu Kesta
-
Clever a Smart: Atomový postřik
-
Zítra a zítra, zítra, zítra, zítra
-
Dogman 10: Mateřské výšiny
-
Takoví jsme byli 10
-
50 let videoher
-
T.L.A.P. 1 - Gabby buduje tým
-
Fake over - Konec lžím
-
Hrůzopark
-
Život v počítačových hrách
-
Náměsíčník
-
Star Wars: Nebezpečná výprava
-
Mezi živly - Filmový příběh jako komiks
-
Lightfall: Temné časy
-
Star Wars – Vzestup Kyla Rena – Oddanost
-
Star Wars - Vader sestřelen - Věznice povstalců
-
Star Wars - Moře v plamenech - Pevnost Vader
-
T.L.A.P. 3 - Priya už myslí i na sebe
-
Těžký život knihomolů: Knižní komiksy
-
Five Nights at Freddy's: Znetvoření (grafický román)
-
O hrách a lidech
První komiksová kniha v češtině o videohrách vhodná i pro mládež Od chvíle, kdy poprvé spustil bratrovo zaprášené atari, se komiksový kreslíř Edward Ross zbláznil do videoher. Po letech si začal klást otázky: Čím jsou hry tak výjimečné? Proč je hrajeme? A jak hry ovlivňují náš svět? V publikaci vhodné pro malé i velké zájemce nás provází časem od průkopnických technických vynálezů ze čtyřicátých let až po moderní éru blockbusterových hitů a skvostů nezávislé scény. Fanoušci a fanynky se mohou těšit, že na stránkách spatří legendární hry jako Minecraft, Super Mario, Doom, Last of Us, God of War, Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Tomb Raider nebo Fallout. Co nás hry jako Dungeons & Dragons nebo Bioshock učí o svobodné vůli a osobní odpovědnosti? Jak herní designéři vytvářejí krajiny, v nichž se chceme ztratit? Proč a jak se ovladače stávají prodloužením našich těl? Jak se proměnilo zobrazení žen či ras ve videohrách? A ve které zemi způsobila obliba arkádových automatů nedostatek drobných?
- Nakladatel
- Host
- Rozměr
- 168 x 230 x 22
- datum vydání
- 1.01.2024
- ean
- 9788027522569
- Vazba
- měkká vazba
- Hmotnost
- 510 g
- jazyk
- čeština
- Počet stran
- 208
- Vydání
- 1
- isbn
- 978-80-275-2256-9
Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda
0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů
0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Přidejte své hodnocení knihy
Hodnocení našich knihkupců: 0.0 z 5
Vývoj ceny Nápověda
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Články, které stojí za pozornost
-
Alchemised: Kniha, která vás zničí, ale stejně ji neodložíte | RECENZE
-
Proč si zamilovat Romantické útěky Julie Caplinové (a proč tentokrát zamířit do Portugalska)
-
Dračák & Drama: čtivá romantika s popkulturním srdcem | RECENZE
-
5 tipů na dětské knihy, které promění čtení v dobrodružství
-
5 knižních novinek na duben: od romantasy po mrazivý horor
-
Němá: když technologie začne vyprávět tvůj příběh | RECENZE
-
Spasitel: těžká váha mezi sci-fi, která má předurčeno stát se klasikou | FILMOVÁ RECENZE
-
Rytíř a můra – fantastický příběh Věštkyně, které je souzeno pít krev, topit se a snít | RECENZE
-
Zlatá grai: jedna z nejlepších českých fantasy současnosti vrcholí
-
Na tenkém ledě: hokejová romance, která pohladí po duši
-
Petra Lukešová: „Je to něco, co jsem chtěla dělat odmala. Doslova splněný sen” | DOBRÝ ROZHOVOR