Anatomy of Game Design
Kniha ( měkká vazba )
- Produkt je nedostupný.
People have played games forever, but it’s only in the past few decades that people really started thinking about what games are, how they work, and how to make them better.Anatomy of Game Design takes some of the most popular and beloved games of all time and dissects them to see what makes them tick. By breaking down the systems and… Přejít na celý popis
People have played games forever, but it’s only in the past few decades that people really started thinking about what games are, how they work, and how to make them better.
Anatomy of Game Design takes some of the most popular and beloved games of all time and dissects them to see what makes them tick. By breaking down the systems and content of each game, the underlying systems of game design are laid bare.
Eight games are analyzed – including Settlers of Catan; Centipede; Candy Crush Saga; Papers, Please; Magic: The Gathering; and more – each representing a different genre or era of game design. Each game is discussed in detail, using the same methods for each game. What are the verbs of the game that give the player agency? How do those verbs fit together to form a core loop that makes the game engaging? What are the systems that power the gameplay? What is the larger flow that makes the game interesting over and over again?
Each game is then used as an example to tie back to one or more larger topics in game design, such as systems design, randomness, monetization, game theory, and iterative approaches to game development.
Key Features:
Uses well-known games to provide specific, discrete examples of broader game design theory
Discusses eight popular games using the same methodology to allow comparison of different types of gamesIncludes both high-level theory and academic perspective and practical, real-world guidance from a working game designer who has created these games for commercial releaseProvides clear direction for deeper inquiry into game design or related fields such as psychology, anthropology, game development, or systems thinking- kategorie
-
Knihy »
Cizojazyčná literatura »
English literature »
Nonfiction »
Information Technology
- Témata
- Přidat téma
- Nakladatel
- Taylor & Francis Ltd
- Rozměr
- 153 x 227 x 20
- jazyk
- angličtina
- Vazba
- měkká vazba
- Hmotnost
- 410 g
- isbn
- 978-1-03-238738-3
- Počet stran
- 264
- datum vydání
- 31.10.2024
- ean
- 9781032387383
Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda
0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů
0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Přidejte své hodnocení knihy
Vývoj ceny Nápověda
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Maloobchodní cena
Minimální prodejní cena:
0 Kč
Nápověda
Články, které stojí za pozornost
-
6 knižních novinek pro čtenáře thrillerů a detektivek
-
Co číst v červnu: 6 příběhů, kvůli kterým budete ponocovat
-
Edice Kapesní komiksové klenoty dokazuje, že komiksy nemusí být jen drahý koníček pro vyvolené
-
Ďábel nosí Pradu 2: návrat plný módy, nostalgie a nevyužitého potenciálu | FILMOVÁ RECENZE
-
Na zlaté hraně – příběh o tlaku, ambicích a ceně vítězství | RECENZE
-
Pejsek a kočička jsou zpět: jak Pavel Fara navazuje na Josefa Čapka
-
Sirotčinec slečny Peregrinové pro podivné děti ani po letech neztrácí svou podivnost | RECENZE
-
Nevyměkni – novinka Stephena Kinga nasáklá šílenstvím a pomstou | RECENZE
-
Co číst v květnu: 5 novinek plných napětí a silných příběhů
-
Sirotčinec slečny Peregrinové: fenomén, který z podivnosti udělal přednost
-
Proti předpisům: F1 romance s nečekanou hloubkou | RECENZE
-
Yarros oznámila dvě nové knihy. Fanoušci Čtvrtého křídla spekulují