Henryk Sienkiewicz (1846–1916) byl polský spisovatel, novinář a nositel Nobelovy ceny za literaturu, který se nesmazatelně zapsal do světové i evropské literatury. Proslavil se monumentálními historickými romány, v nichž dokázal spojit epické příběhy s hlubokým patriotismem, dramatem i silnou charakterovou kresbou. Jeho díla dodnes patří k základním kamenům polské národní identity.
Sienkiewicz byl mistrem vyprávění — uměl vykreslit velké dějinné okamžiky i intimní lidské osudy s precizností, emocemi a smyslem pro detail. K jeho nejznámějším knihám patří Quo vadis, jeden z nejslavnějších historických románů všech dob, a také slavná tzv. Trilogie (Ohněm a mečem, Potopa, PanWołodyjowski), v níž s mimořádnou energií oživil dějiny polsko-litevského soustátí.
Jeho tvorba vynikala nejen dobrodružnou a dramatickou složkou, ale i silným humanistickým poselstvím — vírou v statečnost, čest, lásku a schopnost člověka obstát i v těžkých časech. Získání Nobelovy ceny v roce 1905 bylo uznáním jeho mimořádného přínosu literatuře i kulturnímu povědomí celého národa.
Henryk Sienkiewicz je dodnes považován za jednoho z největších evropských vypravěčů a jeho knihy stále fascinují svou energií, napětím a nadčasovostí.
Temná velekněžka a Šerif vyrážejí do Pustiny, kde vládnou nájezdníci a pravidla tu moc nectí. Čeká je nebezpečná výprava, tajemství a samozřejmě pořádná dávka akce.
Příprava na přijímačky nemusí být žádný sprint na poslední chvíli. Běžící češtinář vás provede důležitými tématy a ukáže, jak se vypořádat s úlohami, které vás u zkoušky čekají.
Výbušná koťátka se vracejí s pořádnou dávkou kočičí škodolibosti! Karty prokletí dokážou zamíchat každou partií a proměnit zdánlivě nevinný tah v naprostý chaos.
A tentokrát ho můžete postavit z LEGO® kostek! Propracované dvoupatrové knihkupectví promění vaši knihovnu v místo plné příběhů, fantazie a drobných literárních překvapení.
Jenže jako runová čarodějka má k problémům blíž, než by si přála. Když dostane nabídku přidat se k lovcům nadpřirozených bytostí, čeká ji pořádně divoké dobrodružství.
Jenže jako runová čarodějka má k problémům blíž, než by si přála. Když dostane nabídku přidat se k lovcům nadpřirozených bytostí, čeká ji pořádně divoké dobrodružství.
Stejně jako ve sportu, i v matematice dělá trénink mistra. S touto sbírkou si studenti mohou upevnit znalosti, procvičovat výpočty a postupně získávat větší sebejistotu.
Staňte se detektivem a pusťte se do napínavého souboje důvtipu! Sbírejte indicie, pokládejte správné otázky a rozluštěte svůj tajný kód dříve než soupeři.
Ikonická monsterka se vrací v reedici původní panenky Monster High G1. Se známým vzhledem, originálním stylem a doplňky přináší pořádnou dávku nostalgie i strašidelně skvělé zábavy.