0.0 z 5 hvězdiček
měkká vazbaKniha ( měkká vazba )
- Dostupné u dodavatele
- Doručení Do 26. 3. předáme dopravci
- Osobní odběr ZDARMA ( Vyberte prodejnu )
660 Kč s DPH
Jsme transparentní
A 2024 Choice Outstanding Academic TitleAgainst the backdrop of a hyper-competitive AAA industry and the perception that it is a world reserved for top programmers and hard-core ‘gamers’, Story Mode offers an accessible entry-point for all into writing and designing complex and emotionally affecting narrative video games. The first… Přejít na celý popis
K tomuto produktu zákazníci kupují
-
Sustainable Interior Design
-
Tenkrát v Hollywoodu
-
Bestseller Připravujeme Little Liar: Lžu ti, holčičko
-
Bestseller Novinka Kde je Molly?
-
Bestseller Připravujeme Encantra
-
Bestseller Připravujeme Lights Out: Posedlá
-
Bestseller Připravujeme Alchemised
-
Bestseller Připravujeme Struny naděje
-
Bestseller Narozeninová elektronická dárková poukázka 500 Kč
5.0 z 5 hvězdiček
Voucher -
Bestseller Připravujeme Námořník
-
Bestseller Připravujeme Penzion v Portugalsku
-
Bestseller Modrá krev II.
-
Bestseller Připravujeme Dotek osudu
-
Bestseller Elektronická dárková poukázka 500 Kč
5.0 z 5 hvězdiček
Voucher -
Bestseller Novinka Vrať to zpátky
-
Sleva 508 Kč Téměř dokonalá série
Výhodný balíček -
Bestseller Připravujeme Ďáblova noc 3: Hříšná posedlost
-
Bestseller Novinka Poslední výstřel
-
Bestseller Novinka Pád krále
-
Bestseller Připravujeme Duše čarodějky
-
Bestseller Připravujeme Bohyně krve a kostí
-
Bestseller Narozeninová elektronická dárková poukázka 1000 Kč
5.0 z 5 hvězdiček
Voucher -
Bestseller Elektronická dárková poukázka 1000 Kč
5.0 z 5 hvězdiček
Voucher -
Bestseller Pokémon TCG: Mega Charizard Tin
A 2024 Choice Outstanding Academic TitleAgainst the backdrop of a hyper-competitive AAA industry and the perception that it is a world reserved for top programmers and hard-core ‘gamers’, Story Mode offers an accessible entry-point for all into writing and designing complex and emotionally affecting narrative video games. The first textbook to combine game design with creative writing techniques, this much-needed resource makes the skills necessary to consume and create digital and multi-modal stories attainable and fun. Appealing to the growing calls for greater inclusivity and access to this important contemporary apparatus of expression, this book offers low-cost, accessible tools and instruction that bridge the knowledge gap for creative writers, showing them how they can merge their skill-set with the fundamentals of game creation and empowering them to produce their own games which push stories beyond the page and the written word. Broken down into 4 sections to best orientate writers from any technological background to the strategies of game production, this book offers: - Contextual and introductory chapters exploring the history and variety of various game genres. - Discussions of how traditional creative writing approaches to character, plot, world-building and dialogue can be utilised in game writing. - An in-depth overview of game studies concepts such as game construction, interactivity, audience engagement, empathy, real-world change and representation that orientate writers to approach games from the perspective of a designer. - A whole section on the practical elements of work-shopping, tools, collaborative writing as well as extended exercises guiding readers through long-term, collaborative, game-centred projects using suites and tools like Twine, Audacity, Bitsy, and GameMaker. Featuring detailed craft lessons, hands-on exercises and case studies, this is the ultimate guide for creative writers wanting to diversify into writing for interactive, digital and contemporary modes of storytelling. Designed not to lay out a roadmap to a successful career in the games industry but to empower writers to experiment in a medium previously regarded as exclusive, this book demystifies the process behind creating video games, orienting readers to a wide range of new possible forms and inspiring them to challenge mainstream notions of what video games can be and become.
- Nakladatel
- Bloomsbury Publishing PLC
- Rozměr
- 234 x 157 x 17
- jazyk
- angličtina
- Vazba
- měkká vazba
- Hmotnost
- 406 g
- isbn
- 978-1-350-30137-5
- Počet stran
- 256
- datum vydání
- 22.02.2024
- ean
- 9781350301375
Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda
0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů
0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Přidejte své hodnocení knihy
Vývoj ceny Nápověda
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Články, které stojí za pozornost
-
6 březnových knižních novinek: od temné vášně až k hokejové romanci
-
Knižní veletrh v Londýně – den třetí: Poklady místních knihkupectví
-
Knižní veletrh v Londýně – den druhý: Vesmírníček v arabštině a maraton schůzek
-
Jak vypadal první den na knižním veletrhu v Londýně
-
Cizota: Když se western, sci-fi a horor potkají na Marsu | RECENZE
-
Světelné kroky – humorná česká sci-fi nominovaná na Magnesii Literu | RECENZE
-
Uhodněte knihu podle indicií a vyhrajte. Představujeme projekt „Blind Date With a Book“
-
Křehký led – romantika z ledové arény, která mě dostala | RECENZE
-
Magnesia Litera 2026 zveřejnila nominace. Máme hned dva důvody k radosti
-
Kráska na věčnosti: Čekáte romantasy? Dostanete mnohem víc! | RECENZE
-
Odešel velmistr slova: Dan Simmons navždy změnil podobu moderní fantastiky
-
Láska v sedle – sexy kovbojové a druhá šance na lásku | RECENZE