4.7 z 5 hvězdiček
měkká vazbaKniha ( měkká vazba )
- Produkt je vyprodaný.
Chcete se pustit do vytváření her pro iPhone a iPAD, ale jste nováčkem v oblasti programování pro iOS? Tato kniha vám přístupnou a srozumitelnou formou poradí, jak začít, protože zahrnuje popis všech nezbytných technologií, které potřebujete znát k tomu, abyste mohli vyvíjet zajímavé hry pro iOS. Kniha je rozdělena do dvou hlavních částí –… Přejít na celý popis
K tomuto produktu zákazníci kupují
-
Programování v C++ od základů k profesionálnímu použití
-
Steve Jobs
-
Programování mikrokontrolérů ATmega
-
Tvorba www stránek v HTML a CSS
-
JEDNODUŠE: Umělá inteligence
-
Hradla, volty, jednočipy
-
10 ZA 500,- JavaScript
-
Poškozená Vývoj aplikací pro iOS (poškozená)
-
Data s přehledem
-
WTF? Co přinese budoucnost a jak ji přežít
-
Unity
-
TCP/IP v kostce
-
Programování v jazyku Java
-
Kód
-
Jako člověk
-
Elektronika s podporou PC + CD
-
Učebnice jazyka C - 2.díl
-
ESP32 prakticky
-
50 příkladů z počítačové grafiky + DVD
-
Python snadno a rychle
-
Vývojová a vztahová terapie dětí
-
Microsoft LINQ
-
C#
-
Domain Name System
Chcete se pustit do vytváření her pro iPhone a iPAD, ale jste nováčkem v oblasti programování pro iOS? Tato kniha vám přístupnou a srozumitelnou formou poradí, jak začít, protože zahrnuje popis všech nezbytných technologií, které potřebujete znát k tomu, abyste mohli vyvíjet zajímavé hry pro iOS. Kniha je rozdělena do dvou hlavních částí – první část popisuje všechny nezbytné nástroje, jako je programovací prostředí Xcode, programovací jazyk C, programovací jazyk Objective-C, a samozřejmě nechybí ani popis frameworku Cocoa Foundation. Jakmile zvládnete tyto základy, budete se moci pustit do prozkoumávání knihoven, které jsou nezbytné pro zahrnutí grafiky, animací a zvuků do her. Rovněž se dozvíte, jak reagovat na akce uživatelů a jak budovat síťové hry.
Protože autor knihy Patrick Alessi zastává názor, že studium toho, jak vytvářet hry pro iOS, by mělo být minimálně stejně zábavné jako vytváření her samotných, v téměř každé kapitole této knihy naleznete praktickou ukázku, která vás provede procesem vytvoření jednoduché hry. Tyto ukázky jsou vedeny stylem krok za krokem a je v nich vysvětlován každý důležitý kus kódu, takže budete vždy přesně vědět, co právě děláte a proč to děláte.
Přehled kapitol:
Hry na iOS Programovací prostředí Xcode Programovací jazyk C57 Programovací jazyk Objective-C Framework Cocoa Foundation Kreslení s UIKit a Core Graphics Reakce na akce uživatele Animování grafi ky API pro audio: tvorba zvuků v iOS Budování síťové hry s GameKitem- Nakladatel
- Zoner Press
- Rozměr
- 170 x 232 x 20
- isbn
- 978-80-7413-199-8
- Vazba
- měkká vazba
- datum vydání
- 1.10.2012
- ean
- 9788074131998
- Počet stran
- 424
- jazyk
- čeština
Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda
0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů
0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Přidejte své hodnocení knihy
Vývoj ceny Nápověda
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Články, které stojí za pozornost
-
Yarros oznámila dvě nové knihy. Fanoušci Čtvrtého křídla spekulují
-
Romantické útěky poprvé s barevnou ořízkou
-
Hra bohů: Frustrující, přitažlivá… a neodložitelná | RECENZE
-
Magnesia Litera 2026 zná vítěze. Nejvíce zazářila Mariborská hypnóza
-
Divergence se vrací: Veronica Roth oznámila dvě nové knihy
-
Sto květů – co zůstane, když člověk začne zapomínat? | RECENZE
-
Kdo je Freida McFadden? Autorka Pomocnice odhalila svou identitu
-
Pokračování Spalující rivality vyjde již v květnu!
-
Alchemised: Kniha, která vás zničí, ale stejně ji neodložíte | RECENZE
-
Proč si zamilovat Romantické útěky Julie Caplinové (a proč tentokrát zamířit do Portugalska)
-
Dračák & Drama: čtivá romantika s popkulturním srdcem | RECENZE
-
5 tipů na dětské knihy, které promění čtení v dobrodružství