Exploring Videogames with Deleuze and Guattari
Kniha ( měkká vazba )
- Produkt je nedostupný.
Videogames are a unique artistic form, and to analyse and understand them an equally unique language is required. Cremin turns to Deleuze and GuattariÂ’s non-representational philosophy to develop a conceptual toolkit for thinking anew about videogames and our relationship to them. Rather than approach videogames through a language suited to… Přejít na celý popis
Videogames are a unique artistic form, and to analyse and understand them an equally unique language is required. Cremin turns to Deleuze and GuattariÂ’s non-representational philosophy to develop a conceptual toolkit for thinking anew about videogames and our relationship to them. Rather than approach videogames through a language suited to other media forms, Cremin invites us to think in terms of a videogame plane and the compositions of developers and players who bring them to life. According to Cremin, we are not simply playing videogames, we are creating them. We exceed our own bodily limitations by assembling forces with the elements they are made up of. The book develops a critical methodology that can explain what every videogame, irrespective of genre or technology, has in common and proceeds on this basis to analyse their differences. Drawing from a wide range of examples spanning the history of the medium, Cremin discerns the qualities inherent to those regarded as classics and what those qualities enable the player to do.
Exploring Videogames with Deleuze and Guattari analyses different aspects of the medium, including the social and cultural context in which videogames are played, to develop a nuanced perspective on gendered narratives, caricatures and glorifications of war. It considers the processes and relationships that have given rise to industrial giants, the spiralling costs of making videogames and the pressure this places developers under to produce standard variations of winning formulas. The book invites the reader to embark on a molecular journey through worlds neither ‘virtual’ nor ‘real’ exceeding image, analogy and metaphor. With clear explanations and detailed analysis, Cremin demonstrates the value of a Deleuzian approach to the study of videogames, making it an accessible and valuable resource for students, scholars, developers and enthusiasts.
- Nakladatel
- Taylor & Francis Ltd
- Rozměr
- 158 x 235 x 16
- jazyk
- angličtina
- Vazba
- měkká vazba
- Hmotnost
- 240 g
- isbn
- 978-1-138-92553-3
- Počet stran
- 158
- datum vydání
- 10.08.2015
- ean
- 9781138925533
Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda
0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů
0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Přidejte své hodnocení knihy
Vývoj ceny Nápověda
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Maloobchodní cena
Minimální prodejní cena:
0 Kč
Nápověda
Články, které stojí za pozornost
-
Yarros oznámila dvě nové knihy. Fanoušci Čtvrtého křídla spekulují
-
Romantické útěky poprvé s barevnou ořízkou
-
Hra bohů: Frustrující, přitažlivá… a neodložitelná | RECENZE
-
Magnesia Litera 2026 zná vítěze. Nejvíce zazářila Mariborská hypnóza
-
Divergence se vrací: Veronica Roth oznámila dvě nové knihy
-
Sto květů – co zůstane, když člověk začne zapomínat? | RECENZE
-
Kdo je Freida McFadden? Autorka Pomocnice odhalila svou identitu
-
Pokračování Spalující rivality vyjde již v květnu!
-
Alchemised: Kniha, která vás zničí, ale stejně ji neodložíte | RECENZE
-
Proč si zamilovat Romantické útěky Julie Caplinové (a proč tentokrát zamířit do Portugalska)
-
Dračák & Drama: čtivá romantika s popkulturním srdcem | RECENZE
-
5 tipů na dětské knihy, které promění čtení v dobrodružství