0.0 z 5 hvězdiček
pevná vazbaKniha ( pevná vazba )
- Produkt je nedostupný.
Monsters fascinate us. From ancient folklore to contemporary digital games, they are at the core of the stories we tell. They reflect our fears, deepest desires, and the monstrosity hidden within ourselves. Monsters hold a mirror to our contemporary society and reveal who we truly are. This edited collection examines monsters and monstrosity… Přejít na celý popis
K tomuto produktu zákazníci kupují
-
The Anxious Generation: How the Great Rewiring of Childhood Is Causing an Epidemic of Mental Illness
-
Digital Minimalism : Choosing a Focused Life in a Noisy World
-
The Imaginary World of…
-
Being Human
-
The Complete Works
-
Bestseller Připravujeme Lights Out: Posedlá
-
10 ZA 500,- Bestseller Stranger Things: Ikarův pád
-
Bestseller Připravujeme Kde je Molly?
-
10 ZA 500,- Někdo jiný
-
10 ZA 500,- Společnost lhářů
-
Zlodějka minulosti
-
10 ZA 500,- Svět v pohybu
-
10 ZA 500,- Šepot v mlze
-
Čtenářský klub osamělých srdcí
-
10 ZA 500,- Jak se rodí vynález
-
10 ZA 500,- Kniha plná dinosaurů - Příručka zkušeného chovatele
-
Bestseller Připravujeme Atomové šelmy: Aréna
-
10 ZA 500,- Brána do minulosti
-
10 ZA 500,- Polib mě znovu
-
10 ZA 500,- Nekonečný pád: Vzhůru nohama
-
Bestseller Připravujeme Duše čarodějky
-
10 ZA 500,- Až na kost
-
10 ZA 500,- Abeceda rostlin
-
10 ZA 500,- Ulice v průběhu věků
Monsters fascinate us. From ancient folklore to contemporary digital games, they are at the core of the stories we tell. They reflect our fears, deepest desires, and the monstrosity hidden within ourselves. Monsters hold a mirror to our contemporary society and reveal who we truly are. This edited collection examines monsters and monstrosity in games and play. Monsters are a key feature of most games: we fight, kill, and eat them-and sometimes, we become them. However, monsters in games and play are not only entertaining but also a reflection of the monstrosity of our world. In this book, twenty-two scholars explore how themes such as mental health, colonialism, individualism, disability, gender, sexuality, racism, and exclusion are reflected in the monsters we interact with in games, play, and our daily lives both online and offline. Monstrosity in Games and Play is recommended to readers interested in the monstrous in contemporary game cultures and their surrounding societies.
- Nakladatel
- John Wiley & Sons
- Vydání
- 1
- isbn
- 9789463725682
- Počet stran
- 294
- datum vydání
- 14.01.2025
- ean
- 9789463725682
- Vazba
- pevná vazba
- jazyk
- angličtina
Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda
0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů
0× 5 hvězdiček 0× 4 hvězdičky 0× 3 hvězdičky 0× 2 hvězdičky 0× 1 hvezdička
Přidejte své hodnocení knihy
Vývoj ceny Nápověda
Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.
Články, které stojí za pozornost
-
6 nejčtivějších novinek tohoto ledna
-
10 nejprodávanějších deskových her roku 2025 v síti Knihy Dobrovský
-
10 nejprodávanějších e-knih roku 2025 u Knihy Dobrovský
-
Osamělý vlk: Nesbø změnil hrdinu, nikoliv kvalitu | RECENZE
-
Čeká nás 9. díl Stranger Things? Proč si fanoušci myslí, že finále není skutečné
-
Duch Pankráce: Příběh a svědectví smějících se bestií | RECENZE
-
10 nejprodávanějších knih roku 2025 v síti knihkupectví Knihy Dobrovský
-
Zamilovaný vinopalník - švédská bomba, která vás nabije dobrou náladou | RECENZE
-
Heated Rivalry: Když se z knižní romance stane seriálový hit
-
Vánoce na Skotské vysočině: Příběh, který vás dokonale naladí na sváteční atmosféru | RECENZE
-
Triumf pro českou fantastiku: Legie je Knihou roku Lidových novin
-
AOMU: česká aromaterapie, která zpříjemní čtení i každý den